-奖金50万电竞「200万总奖金创体育电竞历史F1电竞加速职业化商业化」

奖金50万电竞「200万总奖金创体育电竞历史F1电竞加速职业化商业化」

澎湃新闻记者 陈均

随着新赛季F1首站大奖赛在巴林开跑,F1又回到了大众视线。与此同时,F1电竞中国冠军赛也正式发布了2021赛季职业联赛完整赛历。

依照赛历,5月1日,2021赛季F1电竞中国冠军赛·职业联赛揭幕战就将打响,10支国内顶级职业F1电竞车队,历经12个比赛日共23条赛道的比拼后,将决出最终的冠军。

作为国内最高级别的模拟器竞速赛事,F1电竞中国冠军赛在2019年一经亮相便成为焦点,去年更是“驶入”进博会,与团市委共同传递“绿色电竞”理念。

本赛季,全面升级的职业联赛将凭借更加职业化的运营管理以及贴合F1赛事本身的规则与赛程,进一步为车手打造舞台。

200万元总奖金,破天荒第一次

回顾2020赛季,F1电竞中国冠军赛·职业联赛不仅成为中国首个由电视台直播全赛季的电竞赛事,还揽获“年度最佳体育电竞赛事”奖项,在各大平台共吸引超5300万人观看比赛。

最终,历经8个月、34场比赛激烈争夺,BT车队以1444分惊险夺得职业联赛元年的年度车队总冠军,而来自LHR车队的袁一帆则将年度车手总冠军揽入怀中。

如今,国内F1电竞各路顶级车队和选手们就将再度集结,开启2021赛季的比拼。值得一提的是,新赛季赛事组委会为车队和选手设置了总计高达200万元的奖金额,是迄今为止国内“体育电竞”领域最高的奖金池。

根据官方信息,2021赛季F1电竞中国冠军赛·职业联赛奖金设置分为车队奖金和选手奖金。其中,车队总奖金池高达191万,相比去年翻了4倍,年度车队总冠军可获得60万元奖金,前三车手将额外获得5万、3万、1万元奖金。

BT车队联合创始人兼车队经理叶飞就对澎湃新闻记者表示:“奖金额的提升意味着这两年F1电竞向着更高的方向发展。经历了两年赛事尤其是一年职业联赛的洗礼,整个赛事的影响力在扩大,受众群体也有很大的增量,车队和车手的水平同样在提高。”

“基于这样一个良性的大环境,各方面都水涨船高,奖金额的浮动是一个水到渠成的事情。”

INS车队CEO倪泽强。

INS车队CEO倪泽强持相似的看法,他直言不讳200万元总奖金对于国内赛车电竞尤其是体育电竞而言,是一个具有里程碑的突破,背后的推动力则在于整个赛事平台和赛事生态的不断壮大。

“(这个金额)可以算是破天荒了。作为从业者,我们可以清晰地看到主办方久事的决心和信心,从2019年办赛以来一直致力于打造一个属于赛车电竞的高规格平台,经过两年的磨砺,F1电竞赛事在国内电竞细分领域已经站在了最前沿。盘子做大了,投入的增加并不难理解。”

此间,倪泽强对澎湃新闻记者强调,对于俱乐部以及有志于投身这个领域的年轻人来说,都能从中看到更多希望——电竞F1的职业化有望进一步走向深入,商业化也在逐步成型。

赛车电竞有巨大成长空间

倪泽强并非随便说说,事实上,过去两年INS车队的发展就是一面最好的镜子。

“F1电竞在国内发展时间并不长,但从俱乐部而言,我们已经拥有了微星、图马思特(thrustmaster)和Next Level Racing三大品牌的赞助,还有战略合作伙伴Absolute Racing绝对车队,这本身就证明商家看好电竞这个细分领域和国内的赛车电竞市场。”

根据倪泽强的解读,在电竞发展的黄金时期,赛车电竞具备巨大的成长空间和想象力。

其一,国内具有相当体量的潜在受众。

俱乐部的一份民意调查显示,有八成的受访者对于赛车和电竞感兴趣,并有所了解,受众潜力意味着市场的规模。

此外,围绕赛车电竞的产业链较为成熟,以INS车队的三大赞助品牌为例,微星是行业内领先的电脑设备品牌,图马思特(thrustmaster)为全球最大的模拟器品牌,Next Level Racing同样是车架的生产企业。

当一项优质赛事出现后,身处其间的优秀车队很容易成为商家看中的标的。

再者,F1电竞“绿色电竞”的理念符合整个行业发展的需要,作为后起之秀,完全有弯道超车的潜力。

当然,任何一项新兴赛事想要不断进步都要经历挑战,倪泽强没有回避初创俱乐部的投入巨大,与此同时,相比于英雄联盟、王者荣耀等金字塔尖的电竞赛事,直观数据上还存在较大差距,但倪泽强恰恰从压力中找到了一把标尺。

“基于我们巨大的前期投入和较为完整的俱乐部构架,我们被很多粉丝和同行爱称为豪门车队,但综合赛事奖金和商业收入以及品牌影响力各方面来说,我们可以说,职业联赛的元年俱乐部已经实现了‘微利’。”

“此外,数据层面,我们还处在一个追赶者的角色,但增量相当明显,无论是俱乐部的粉丝还是直播的观看人次都很说明问题。传统电竞已经经历了十余年的沉淀,我们才刚刚开始,没有理由不充满信心。”

而展望新的赛季,INS车队喊出了竞技层面保5争3的名次目标,更重要的是,围绕赛事的产业生态和模型也更加完善。

成绩方面,目前F1中国电竞职业联赛距离国际赛事的差距在不断缩小,“过去我们会慢个1.2-1.5秒,现在差不多缩短到0.7、0.8秒。”

盈利模式上,除了众所周知的比赛奖金和品牌赞助外,俱乐部的相关培训以及短视频、直播内容的打造也在逐步扩容,F1电竞正在逐渐向电竞领域龙头赛事和俱乐部看齐。

可以预见,F1中国电竞职业联赛不仅是国内体育类电竞的破冰者,未来也将成为支撑中国电竞发展的重要力量。

责任编辑:腾飞

校对:栾梦

世界电子竞技大赛:都有哪些?每项赛事都包括哪些比赛项目?

世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。 大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG2012世界总决赛于11.29-12.2在昆山国际会展中心举行。

比赛项目及历史回顾

WCG 2001

(第一届 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韩国汉城会展大厅 来自37个国家与地区的430名参赛者

雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)

FIFA2001

帝国时代 II (Age of Empires II)

星际争霸:母巢之战 (StarCraft: 培睁Brood War)

虚幻竞技场 (Unreal Tournament)

半条命:反恐精英(Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2002

(第二届 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韩国大田博览会科技园 来自45个国家与地区的462名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)

FIFA 2002 世界杯 (2002 FIFA World Cup)

帝国时代 II (Age of Empires II)

星际争霸:母巢之战 (StarCraft: Brood War)

虚幻竞技场 (Unreal Tournament)

半条命:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2003

(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者

魔兽争霸 III:混乱之治含氏 (WarCraft III: Reign of Chaos)

FIFA 足谈中散球 2003 (FIFA Soccer 2003)

神话世纪 (Age of Mythology)

星际争霸:母巢之战 (StarCraft: Brood War)

虚幻竞技场 2003 (Unreal Tournament 2003)

半条命:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

光晕 (Halo)

WCG 2004

(第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者

反恐精英:零点行动Counter-Strike: Condition Zero

FIFA 足球 2004 (FIFA Soccer 2004)

极品飞车:地下任务(Need For Speed: Underground)

星际争霸:母巢之战 (StarCraft: Brood War)

虚幻竞技场 2004 (Unreal Tournament 2004)

魔兽争霸 III:冰封王座 (WarCraft III: Frozen Throne)

光晕 (Halo)

互联网络街头赛车 2 (Project Gotham Racing 2)

WCG 2005

(第五届 WCG) 2005年10月16-20日 新加坡 来自63个国家与地区的近698名参赛者

反恐精英:零点行动Counter-Strike: Condition Zero

FIFA 足球 2005 (FIFA Soccer 2005)

极品飞车:地下任务(Need For Speed: Underground)

星际争霸:母巢之战 (StarCraft: Brood War)

虚幻竞技场 2005 (Unreal Tournament 2005)

魔兽争霸 III:冰封王座 (WarCraft III: Frozen Throne)

WCG 2006

(第六届 WCG) 2006年10月16-22日 意大利 蒙扎 来自70个国家与地区的近805名参赛者

反恐精英:Half-Life: Counter-Strike 1.6

FIFA 足球 2006 (FIFA Soccer 2006)

极品飞车:Most Wanted

星际争霸:母巢之战 (StarCraft: Brood War)

魔兽争霸 III:冰封王座 (WarCraft III: Frozen Throne)

Dead or Alive 4 (Xbox 360)

Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)

WCG 2007

(第七届 WCG) 2007年10月1-8日 美国 来自75个国家与地区的近千名参赛者

WCG 2008

2008年是中国体育竞技“奥运年”,NeoTV是WCG中国区的承办方。

WCG 2009

2009WCG中国年,2009也是中国本土电竞彻底完成换血的一年。

WCG 2010

(第五届 WCG) 2010年9月30日-10月3日 美国洛杉矶 洛杉矶会议中心

WCG 2011

2011年月8月5日为期三天的三星电子杯WCG(世界电子竞技大赛)2011中国区总决赛在上海开幕,决赛2011年现场选手情况(12张)的优胜者将代表中国前往韩国釜山参加WCG世界总决赛。

魔兽争霸、星际争霸2、DOTA、反恐精英、地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟和FIFA足球,来自全国各地分赛区的高手们将在为各自的荣誉和进军世界总决赛而战。

WCG 2012

WCG2011举办地正式落户中国昆山,成为继2009年的成都之后,又一获得WCG举办权的中国城市,并将连续举办2012年和2013年两届WCG世界总决赛。

官方网站:www.wcg.com

       格斗游戏:

  龙珠:猛烈冲击

  街头霸王5

  铁拳6

  VR战士5

  美国职业摔跤联盟2009

第一人称射击游戏:

  使命召唤2: 现代战争2

  反恐精英1.6

  战争机器2

  光环3: ODST

  求生之路2

竞速游戏:

  火爆狂飙 天堂

  科林麦克雷:尘土飞扬2

  极限竞速3

  GT赛车5

  极品飞车:变速

  赛道狂飙:国家永恒

即时战略游戏:

  命令与征服:红色警戒3

  星际争霸2

  星际争霸:血战

  魔兽争霸3:冰封王座

  战锤40K:战争黎明2

体育游戏:

  Carom 3D桌球

  FIFA 2010

  Modden NFL 10

  NBA 2K10

  NBA Live

  实况足球2010

角色扮演类游戏:

  永恒之塔

  王者世界 Online

  红石

  魔兽世界:巫妖王之怒

休闲游戏:

  音乐冲浪

  钻石情迷

  DJ英雄

  吉他英雄5

  俄罗斯方块 (版本待定)

  披头士:摇滚乐队

世界电子竞技的三大赛是什么

世界电子竞技的三大赛是:

1、WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 ):是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播,在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。

2、WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 ):世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

3、ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 ):电子运动世界杯是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立。这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌”LanArena”,从1999年至今已经成功举办了7次。

电竞事业的影响:

1、电竞作为职业体育竞赛运动,始于2001年韩国举办首届WCG大赛。以后,这项运动迅速向全世界扩散。2003年,国家体育总局正式确认电竞为体育项目,央视最先报道了中国电竞赛事,一些视频网站和电视台陆续开设电竞直播频道,中国电竞产业开始萌芽。

2、但电竞对青少年是否有不良影响一直存在社会争议。2009年,成都市首次承办WCG大赛,此后,昆山市分别于2012年和2013年两次承办WCG大赛。这几届由中国承办的大赛中,中国战队取得良好成绩,吸引了众多中国电竞爱好者,也推动了中国电竞产业进入快速发展轨道。

以上内容参考 百度百科——WEG 百度百科——WCG 百度百科——ESWC  中国经济网——电竞产业:新科技的“兵家必争之地”

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